ソニー、サムスン夕食経験墨攻
2009-11-24 05:01:02
米国は 、 アルビントフラー未来:サービスの経済は 、 次のステップを体験するものと予想され 、 経済、人々はより多くの経済活動の経験を持つ関係が作成されますが、企業の経験に勝つためにサービスを提供します。 現在、中国での多国籍企業の数は、食事の準備を消費者に味を経験する一歩を取っている。
ソニー"は長蛇の列"と、サムスンは逆方向には 、 " リアリズム"の道を生きる大きな魚を捕まえる
2年前に、王府井寸土寸金、ソニーでは博物館の経験を1500平方メートルの建設に投資するのは、 "ソニーExploraScience "のみを訪問する20元 、 30元のチケット料金が 、 多くの場合 、 非営利団体の活動を外部、チケット売り上げの一部をプロジェクトホープ、または緑のエンジニアリングに寄付されます。
ソニーExploraScienceに来ると 、 多くの非常に幸せな子供たちに上昇しています。 小学4年生の小学校の子供たちは、ヤンビン記者団に対し、彼はここに来たのはすでに2度目だが、彼はソニーExploraScience 、そこの知識を多くのことを学ぶのが好きだ。 ヤンビンは、このソニーExploraScience多くの子供たちに会ったことができます。
"ソニーExploraScience主要なターゲットグループは 、 中等学校の生徒、主な目的と科学の体験、科学研究の場を提供することにより 、 科学への好奇心を刺激するためには、科学は、非営利の施設です。 " ソニーExploraScience市民参加の都市計画を担当していますYingヤンは 、 ジャーナルの記者に語った。
道が多いが、そこに不安型だけでなく、長い列は、大きな魚を捕まえるために金型を、ソニーは後者のカテゴリに属し、これはソニーのスマートです。 ソニーは 、 製品の売上高は本当にExploraScience体験リアルタイム長期的に多くの貢献を強化する追加されませんが、ソニーソニーExploraScienceプロモーションの消費者文化の一形態として使用されています。
は、 このプロモーションは 、 次の推進のため、ソニーExploraScience異なっているが 、 陽性されません一般的に、すぐに簡単なプロモーション効果のように、推進のための支払いがある場合には価格ですが、それを作成消費者文化、文化の概念を長期的なファッションブランドを開発することができますが作成されます。
ソニーの製品の品質を多くの消費者が認識されているが、どのように競争上の優位性と 、 さらに道に迷って10から20年間維持するために、必要とするために 、 ソニーの問題を検討することです。 サムスン、レースでは 、 ソニーがリードしているが、両者の差は急速に 、 若い人の新しい世代の目を中心に、サムスン電子はすでに 、 ソニーのブランドと対等に短縮されている。
21世紀のをリードしていく必要が次の世代を征服に進みます。 ソニーExploraScience子供たちのグループでは、 ターゲットの位置は、子どもたちは何歳のグループの詳細については 、 自社の製品とされ 、 好奇心のようなので 、 幼いころから 、 これらの子供たちは、ソニーブランドの信頼をいくつかの施設の答えは、期待されている心の中には処理能力が十分な資金が、ソニーの製品は 、 任意の自然な選択肢となるソニーのブランドイメージを強化する。 この観点から、ソニーの最大の効果を識別ExploraScienceソニー株式会社の設立のイメージを確立することです。
ソニーのを移動すると、サムスン電子の目には、追いつくために 、 簡単に模倣されてされている、または開いて新しい道を? サムスンは後者を選んだ。 サムスン体験センタービルに位置するドラゴン-中関村は、 ITの毎月の売上高は製品の歴史的な建物については4,5万人で 、 ソニーの王府井エリアとしている寸土寸金している。
年齢からは 、 高校には 、 サムスン美術館訪問経験のソニーExploraScience年齢よりも指向、数多くの来場者。 このグループの購買力の高されていませんが、ハイテク製品の強い願望との間の連絡先をしており、まもなく彼らは 、 経済力があるが、メーカーが進むように短い時間で 、 最も集中する中関村のカレッジや大学の博物館として選択されているサムスンの理由の1つのサイト。
"今は市場の結果として 、 多くのデジタル製品をしている高価なので、平均の消費者、特に高校生がほとんど機会は 、 最新のデジタル製品の詳細については、一部のみを退屈なので、さのパラメータを表示するには 、 技術と高さに期待することはできませんとアイデア。 "サムスン電子の販売蘭劉誌の記者に語った。
順序での接触、サムスンは 、 美術館の経験を 、 最先端のデジタル製品を所有する、体験料のように、彼らの認知的距離の削減に無料ですが、サムスンはまた 、 デジタル製品 、 デジタル製品、ハイテク製品や高校生の顔を許可するこれらの潜在的な消費者への詳細の利点。
ソニーは"長期投資での子供たち"は、サムスンは逆方向に高校盯准観察し、 "行は 、 "現実主義者を選択してください。
ソニー再生"をコンセプトに"サムスン"再"裁判している
ソニーExploraScienceで、ソニーの主要製品のディスプレイの概念です。 ソニーExploraScienceスローガン:がここでは、科学の楽しさとゲームに。 実際、 ExploraScience研究所、実験のデモンストレーションなど 、 さまざまなパフォーマンスをさまざまな形で、シンプルで 、 材料は 、 ゲームの制作過程での使用を回避するため 、 簡単で科学的原理の謎を明らかにし、例えば 、 太陽光発電、それは簡単です 。 子供たちは 、 仕事の原理を理解しています。
ExploraScienceソニーは 、 デジタルスタジオでは、訪問者個人的に豊かで多彩なシーンの活動に参加するには 、ソニーのVAIOコンピュータを使用することができます。 教室でのVAIO のコンピュータでは、教授はソニーのスタッフの子供たちにコンピュータのエントリの予備知識を習得できるようにいくつかのソフトウェアを使用しています。
ソニーExploraScienceメインディスプレイ製品のコンセプトで、三星の博物館体験の配置は 、 コンパクトなMP3には、ほぼすべてをカバーする50のIT製品は、インチのプラズマテレビサムスン消費の一覧されている。 スタッフ、そのうちの95 %以上の製品が市場で販売されていることが分かった。
ソニー 、 消費者で、 この劇の文脈で"コンセプト"が認識され 、 老化防止に効果があることができます中国ブランド、ブランド、製品の品質と技術を長い期間を入力してください。 "ソニーExploraScience "人カウンターのソニーブランドの意味を感じていない技術の魔法は、雑貨店での経験を体験させ 、 より正確にするための新たなリーダーシップを確立するためには 、 人々のライフスタイルを追求するエンターテイメントにつながる詳細ブランドイメージの魅力。
サムスン加工のメーカーとしては、比較的短い時間は 、 中国市場を入力して、 ブランドの認知度と評判では、ソニーと比べて 、 デジタル製品会社エッジ、プレイ支配"コンセプト"の期限が切れて明らかにされていませんので、消費者に誘導して 、 裁判を願っているは 、 同じ時期に三星ブランドの認知度を高める販売の目的を達成するために。
は 、 多くの製品や販売ポイントの価格について質問が完全に経験のパフォーマンスで多くの消費者向け製品です。 龍は 、 サムスンの良き隣人、販売のため 、このような店の建物は、サムスン電子 、 他のベンダーの最前線にされています。 "多くの人が ' デジタル体験 ' は 、 製品、価格の機能、品質 、 顧客を理解した後 、 深刻なのは、ある程度、経験している私達の自由促销员の美術館です。 "三星ドラゴンストアスタッフがないわけでは誇らしげに記者団に語った。
一方 、 中国市場は、中国のIT支出は 、 市場シェアは拡大していることが明らかにされていませんし、ソニー、ソニーサムスンに追いつくには 、 目標よりも、サムスン電子と考えられてきたとなっている。 従来の自社製品がどれだけになるのは推進するには、消費者が消費者のために良い結果を受け取ることで 、 パフォーマンスを感じる人は製品を購入できるように希望することは困難です。
私たちは明確には 、 ソニーとサムスンの中国でのマーケティング戦略に関係なく 、 ターゲットの消費者や潜在的な消費者の消費者がすべてのステップを見ることができます。 本土企業を詳細につけることも、常に小さなトリック展放の数を描くことに従事し 、 優れているが 、 他のこと 、当社の既存の強みを無視建物のソース。 唯一の人たちの情熱を、潜在的な顧客とブランド価値向上を起こして 、 意味のあるマーケティングツールを導入して、そのポケットには、 ターゲットの消費者を刺激するために 、 深く掘る。